目前分類:小郭格言 (221)

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歐耶!終於又回到了懷念已久的日子,整個屋子靜悄悄的…

學校,真是一個偉大的托育機構啊〜

什麼事都做,卻只收少少的錢,感恩ね…

接下來我就可以安心重回我的「發財之旅」了!現在的我什麼都不缺,只缺
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文創工作者(設計師、作家、藝術家...)的成功之路只有兩個秘訣─

1.每天持續大量、大量再更大量的產出!


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New arrival !! 新到貨「MY Bike」限量版! (不是 U Bike 那種便宜貨喔!)

萬歲!引領期盼多日,終於給我買到~


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之前蒸蛋一直有兩個問題很困擾─ 
1.外面熟了,但裡面沒熟   2.蒸到全熟時又會很乾,然後坑坑巴巴.....

後來向女兒同學的「做菜達人」媽媽請教,終於也完成傳說的「鏡面蒸蛋」~~

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今天聽朋友說了一個故事─

在一個路口兩台計程車去擦撞到,兩邊司機馬上下車,互相指責是對方的錯。由於誰也不肯退讓,雙方吵得不可開交,眼看劍拔弩張,兩方就要動手打起來.....


這時候旁邊一位很有氣質、身材姣好的正媽,帶著女兒等紅燈正要過馬路。看到了這個情形,正媽什麼話也沒有說就直接向兩位運將走過去。

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哈…講了有趣的,也要講些正經的。

「媽媽假」這個概念會受歡迎,就表示目前大部分的家事和育兒責任是由女性承擔,但這種「男主外女主內」的架構其實是很有問題的。

我以前還不覺得,但結婚後和很多人聊過,才驚覺原來身邊很多人婚後竟然還是進入傳統的「父系社會」框架。

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今天和國中好友們聚會。他們兩個人都是電子產業,也會頻繁出差來往台灣、中國兩地。

有趣的是,他們對於最近新聞事件的感受(例:洪仲丘案)會和我身邊普遍的氛圍不同。

突然我想通了。

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剛剛嘴饞在吃餅乾.....

我一邊吃,一邊跟老婆說:「我現在正在努力增肥。」

「我要變得又肥又胖,這樣你就可以安心了~」


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我剛發現,婚宴總是會有兩大缺失─


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哈,之前服冒的那篇寫完後,當晚老妹就找我好好的"聊"了一下,把馬政府上任後的問題無一缺失的"分享"給我了解…

老妹不爽的心情,不只我能體會,我想講出來應該沒有人會不認同這些"感受"。(如果髒話要被消音,那麼內容大概會少掉三分之一…

不過,這時候我突然想通我一直沒有表達清楚的東西是什麼了!我這邊更仔細的解釋給你聽……

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昨天晚上躺在床上就要睡著之際,老婆問了一個問題:「你對服冒有什麼看法?」

唉,其實我是不太想淌政治這混水,可是既然連老婆都開口了,那我也只得照實回答。

我:「服貿的細節我了解沒有那麼深,實在很難評論。」

「不過目前看到網路上流傳最廣的,一個是國策顧問郝明義的信,另一個就是台大經濟係教授的簡報檔。但這兩個內容都是以反對的角度在看。好像沒有看到有人解釋為什麼我們要簽服貿協定。」

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最近開始教兒子練老爸我的「郭氏形意拳」。在這一切開始之際,我應該把我學武至今的心得做一個總結。

我是大學時參加社團開始學習中國武術,算一算也差不多有20年,但直到最近這五年,我才得到一個驚人的結論—

原來最強的拳法是……

「拳擊」。

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今天晶華吃喜宴,嗯,我有2個很重要的感觸.....


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今天有人跟我媽說,有教授會看我的文章,我媽聽了好不開心...

我本來心想:「誇張!」

可是後來想一想,也沒錯啊!

我的好友裡本來就有人是教授。

(只要你唸的是像"物理"這種科系,就算你什麼事也沒做,你也遲早會認識"教授",因為同學裡就是有人會當教授啊~~)

所以即使我今天寫的是「我打了好大一個嗝!」,當他們發現'"你寫的什麼鬼啊!"時也已經來不及、看完了.....

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我們總是以為夠聰明就會解決人生的問題,但往往人生被複雜問題所困的,都是聰明人。

所以我認為「聰明」不是答案,而是…

"應該避免讓你的人生變得複雜"。

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等之後比較不忙,我打算來整理家裡,把我的東西丟掉....

這些年的領悟是─

如果最後我死翹翹以後,你們還是要把我的東西丟掉,那倒不如趁我還活著的時候就先丟...

這樣至少我自己還能享受到多出來的空間。

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我推薦的影片你一定沒看對吧。好吧,我再講一次─

「不要羨慕別人的成功,除非你確定那是你要的東西。(很重要,記起來!)

因為成功並不是一個「到達後就一切美好」的狀態,雖然我們都一直以為是這樣。成功其實是一個"交換"的結果,在你得到某些東西的同時,你一定也失去了另一些東西(所以有人稱之為付出代價)。

看別人得到什麼很容易,但要看到背後他是用什麼去換的卻很難。

有時候你沒看到他付出什麼,那是因為上一代幫他先付了。而那代價不會是你願意發生在自己身上的。如果你看到了,你就不會羨慕。

所以,在渴望成功的過程中,你一定要反覆確認那個"是你想要的成功",而不是"別人認為的成功"。

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最近我決定不再玩 Candy Crush ,不過這個遊戲讓我產生了一個有趣的想法。

目前為止我玩到了134關,如果把我所有在玩的時數加起來,大概有一、兩個禮拜吧。也就是說,我的生命裡有一、兩個禮拜的時間被這個遊戲給吸走了。

這些時間裡,我並沒有在思考,但也沒有休息到;和家人朋友們沒有交流到什麼,感情也沒有因此增加…所以時間就純粹像被黑洞給吸走,什麼也不剩。

然後看看遊戲列表(這是這個遊戲最有趣的地方),我的朋友裡還有一半的人,關卡在我之後,也就是他們生命被吸走的時間比我還多!

所以我認為 Candy Crush 最偉大的地方在於—

它很可能是世界上最大的生命黑洞!它從數以億記的人們身上,吸走了巨大的時間(根據之前的官方統計超過十萬年),卻沒有相對應的人類文明被產出…

當然,Candy Crush 不是唯一,而是整個遊戲產業就是一個巨大的「黑洞製造工廠」,目標就是要做出能夠吸收人類最大生命時間的黑洞…

不過我不是在怪遊戲產業,我只是在想,如果有辦法從這10萬年(甚至更多)裡提出一定比例轉換成某種產出,那這種時間力量會有多驚人!


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